2025-02-23 11:02:00
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于flash as php 源码的问题,于是小编就整理了4个相关介绍flash as php 源码的解答,让我们一起看看吧。
Flash AS2.0是一种编程语言,用于开发Adobe Flash平台上的互动和动画应用程序。它使用基于对象的编程范例,其中代码由称为ActionScript的指令组成。AS2.0具有丰富的功能集,可以实现图形绘制、动画控制、用户交互等。通过编写代码,可以创建交互式按钮、动态文本、图形效果等。
AS2.0代码通过监听事件、执行条件语句、调用函数等方式实现应用程序的逻辑控制。它也支持外部数据的加载和处理,可以与服务器进行通信。总而言之,AS2.0是一种强大而灵活的编程语言,可用于创建丰富多样的Flash应用程序。
flash是用来存储代码的,在运行过程中不能改;EEPROM是用来保存用户数据,运行过程中可以改变,比如一个时钟的闹铃时间初始化设定为12:00,后来在运行中改为6:00,这是保存在EEPROM里,不怕掉电,就算重新上电也不需要重新调整到6:00
两者都是非易失性存储器
FLASH的全称是FLASH EEPROM,但跟常规EEPROM的操作方法不同
FLASH和EEPROM的最大区别是FLASH按扇区操作,EEPROM则按字节操作,二者寻址方法不同,存储单元的结构也不同,FLASH的电路结构较简单,同样容量占芯片面积较小,成本自然比EEPROM低,因而适合用作程序存储器,EEPROM则更多的用作非易失的数据存储器。当然用FLASH做数据存储器也行,但操作比EEPROM麻烦的多,所以更“人性化”的MCU设计会集成FLASH和EEPROM两种非易失性存储器,而廉价型设计往往只有FLASH,早期可电擦写型MCU则都是EEPRM结构,现在已基本上停产了。
一般来说eeprom中存放开机是用到的参数,不可丢失的变量等,而FLASH中会存放程序,记录文件等。
第一步:对flash界面了解,对软件了解。同时思考为什么选择用FLASH来制作游戏而不选择JAVA语言或其他。
你需要熟练操作flash软件并能进行动画制作。
第二步:目前flash游戏开发需要用到Actionscript3.0语言,如果你已经有其他程序设计经验最好,如果没有,请先尝试学习面向对象的概念,多看看编程的书。然后学习AS3.0语言。多看flash的帮助文档。
第三步:当你能用as3.0进行动画控制时,去网上一些资源站点下载flash源码分析源码,然后自己动手做。买书是必要的。现在开始学flash就直接用flash cs3或cs4版本,语言用as3.0不要再用as2.0的语言。flash入门书籍随便买,入门后可以再看《flash actionscript 3.0殿堂之路》或者其他书籍。可以尝试学习Flex软件,也是基于actionscript开发的。……
AS2中直接写
onrelease{gotoAndStop(10)}
我只会AS3的脚本,AS2的脚本不大会、因为AS3是一种面向对象的语言。关于你说的stop。在AS3中只能写在帧代码中,必须先给该按钮一个实例名,例如button
假设你点击该按钮后跳转到第10帧,必须先侦听按钮的按下事件
代码:
buttom.addEventListener(MouseEvent.MOUSEDOWN,tzd)
functiontzd(e:MouseEvent)
{
gotoAndStop(10);
}
就是这样了。我好久没练手了,不知道对不对。关于flash,我觉得如果要学其他编程语言的话,可以考虑学下(主要是面向对象的思想,他们都是共通的,如果不是的话,建议不要学了,国际上FLASH已经走下坡路了,)晚上通宵,好累的,无聊………………
到此,以上就是小编对于flash as php 源码的问题就介绍到这了,希望介绍关于flash as php 源码的4点解答对大家有用。
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